手游圈内的解析

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今日看到很多人都在问这里面的一些数据的真实性,说实在的这里面其实只是一个数据而已。具体有没有参考价值,还需要看CP自己本身。这里面有一些点大家可以想一下。先上图。  图文里面的分为几个部分,X日产出价值 ...
今日看到很多人都在问这里面的一些数据的真实性,说实在的这里面其实只是一个数据而已。具体有没有参考价值,还需要看CP自己本身。这里面有一些点大家可以想一下。先上图。


  图文里面的分为几个部分,X日产出价值、X日留存、X付费率、X付费ARPU。
  产品类型
  1. 横版格斗上手难一点,一个副本大部分基本上按照分钟算。部分不付费的用户基本上忍受不了这么长时间的忍受折磨。
  2. 回合制RPG主要考验的是策略和搭配,无限的刷关卡。如果你的目标设计的太长。基本上我是受不了的。
  3. 即时RPG和横版类似的通病,对于一个小白用户来说,半天了还没转明白这个主城的东南西北。如果图做的比较大,跑起来都略让人伤心。
  4. 卡牌上手比较容易。最关键一点这类产品培养了很多小白用户起来。
  关于操作系统
  1. IOS用户算是比较高端的,用户比安卓少。质量算是比较靠谱的。
  2. Android用户多比较杂,对于产品的忍受度差很多。(所以不要把产品做的那么高深莫测,这容易让人望尘莫及)
  关于数据
  1. 不是所有的渠道都符合你的产品。A渠道SLG比较适合、B渠道RPG比较适合。所以你的产品是什么类型就先接适合你的。
  2. S级和A级这个图里面体现的最深的那就是留存了。这是一个标准。至少我们自己很清楚一点。留存好渠道给你的用户比较值。(留存也可以自己去做,这个大家都懂的不说了)
  3. 关于ARPU算出来的值,如果这里面某个用户抽风充值10W那么这个数据是靠谱的吗。
  4. 付费率这完全可以自己去做的,自己使用网银每天支付100个5块的,保持在一定的范围内。
  关于产品
  1. 现在不管是什么产品,手机上面单人挑战比较多。原因就在于共享用户信息是一个技术上面的难题。所以策划不要暗暗的惊喜这是一个方向。
  2. 现在一些产品坑挖的很深,但是产品就是没有做起来。先不说产品如何。但是有一点我们自己需要承认的就是,什么渠道才能够消化的了这样的产品。
  3. 产品里面,强化、装备、宠物、宝石、进化、副本、任务等等这些基本上大家都必备的。为什么别人做的比较好我们自己做的就不怎么理想。举个例子,刀塔里面在选择出战的那里有一个设计。就是把你的英雄放上来,拿下去。这样的一个设计你是否想到了。这是产品设计上的一些问题。系统是否合理是另外的一个方面。
  4. 产品的界面设计,很多的产品界面设计的那是一个”疼”,本身手游上面显示的东西容量只有那么点。你就是要设计一大推的属性上去。而且关键点就在于层次感和颜色搭配问题。进去看一眼头就晕了。
  5. 界面操作看到过某产品,本来在这个界面可以直接操作的,就是硬生生在其他界面操作完成以后在返回这个界面在来操作。最可恶的就是还要反复这样的操作多次。还要开几个页面出来。山寨机器的用户内存不够容易崩掉是正常。
  6. 现在90后的用户,很多都喜欢日系风格的产品。棒子的游戏也有喜欢的。特别是那种无限卖萌的,特能够炫耀自己的,特能够满足他们虚荣心的等等。
  7. 有多少产品还是在做卖道具的生意。我记得网易的某款端游商城里面价格不操作30元一个。手游里面就有一个很有意思的现象。先出A套装、然后出B套装、在出C套装。这样无限的设计肯定可以坑不少钱。试问你自己是否愿意这样。这周买的下周贬值,这月买的下月贬值。你会买吗。用户和我们心理一样。所以你懂了。
  关于投资
  1. 不要光看某投资人说如何如何的创新。别人是在拿你当小白鼠说不定。很简单的问题,大家都在说创新,为什么还是在做一样的东西。所以他是在找大家为他提供灵感你懂的。
  2. 可以看看日本和韩国那边的游戏,很多投资人都是在那边看到某个产品好以后。直接叫团队去做的。相信很多人都知道这个东西。
  关于创新
  1. 产品创新不一定是在玩法,是在你的操作,在你的界面设计。实际的内容是一样的。但是表现出来的效果就是不一样。
  2. 界面做的要层次分明,一眼就能够明白是什么结构。颜色的色调也很重要。
  3. 操作尽量不要多开界面,能在一个界面完成就在一个界面完成。简单能够让人理解就好。
  关于手游
  1. 不知道有多少商务,被你公司的人坑过多少次了。我们游戏留存在45%左右,你就这样和渠道去说。有多少的天真商务妹子被渠道鄙视多少次而伤心欲绝。
  2. 还有某渠道说测试的时候我可以给你导入多少用户。如果你看了结果请不要攻击他人。
  关于运营活动
  1. 一些游戏的活动很有意思,今日充值送礼包,明日充值送礼盒,后日重回送礼品。你产品有多少道具可以送。你产品生命周期有多长。你每日导入多少用户。如果你是大牛,能否抱个大腿。
  2. 这周来一个返利吧,充值10元10%充值50元20%充值100元30%充值500元50%充值1000元1000%这活动做的真够给力的。这周流水肯定很给力。你这样做你的产品有这么大的口吗。你这游戏是大后期的节奏吗,下周准备停服还是什么的节奏,还是你准备离职。你这是在做页游还是在做手游的节奏兄弟。

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